特色系統-火影世界屬性系統

2012-2-8 17:53:47

《火影世界》的戰鬥屬性分為生命值、查克拉、攻擊、防禦、暴擊、閃避、攻擊速度和移動速度
生命 是指玩家在遊戲中的當前血長,當生命為0時,玩家將處於死亡狀態。
查克拉 是指玩家施放技能時所需要消耗的值,忍者釋放忍術需要查克拉, 當查克拉值為0時,玩家將無法施放技能。
攻擊 是指玩家在遊戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物的傷害數值。
防禦 是指玩家在遊戲中的防禦能力,直接影響玩家抵禦怪物的傷害數值。
暴擊 是指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數就越多。
閃避 是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有機率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的機率就越大,次數也將越多。
攻擊速度 是指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內攻擊的次數就越多
移動速度 是指玩家在遊戲地圖上移動的速度,移動速度越高,玩家移動的越快。

《火影世界》的加點屬性分為進攻型、防禦型、輕身型、健體性和潛能點。不同的加點會帶來不同的效果影響:
進攻型 五點屬性共加8點攻擊力
防禦型 五點屬性共加10點防禦力
輕身型 五點屬性共加4點暴擊和10點閃避能力
健體型 五點屬性共加40點生命值和20點查克拉值
升級時所得到屬性點,可由玩家任意支配。
火影世界屬性系統-1.jpg